1. ¿Qué es un proyecto multimedia?
Rta: El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989.
Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen Diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la Actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio,
Textos, gráficos.
Si como proyecto se conoce a aquella “operación de envergadura y complejidad notables, de carácter no Repetitivo, que se acomete para realizar una obra de importancia”2, podemos afirmar, que un proyecto Multimedia, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que Incorpora diversos elementos que denominaremos a partir de este momento “medias” preexistentes o no -
Vídeo, texto, gráficos, animación,...,- generalmente, mediante interactividad. El soporte, es independiente para la fijación analógica de cada uno de los elementos.
Es una iniciativa única, realizada para ser consultada en cualquier sistema digital (CD-ROM, DVD, Internet….)
Se diseña para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados, dentro de un Tiempo estipulado.
Los importantes avances tecnológicos de las herramientas (sistemas de registro, digitalización de gráficos, Audio y vídeo, compresión, etc.) Han ayudado a que este tipo de proyectos progrese espectacularmente.
2.¿Cuáles son los pasos para un proyecto multimedia?
Rta: estas son las tres etapas de creación:
- Diseño de informacion
- Diseño de interfaz
- Diseño de interactividad
De este modo amplio lo anterior con la siguiente informacion:
Para crear un proyecto multimedia debes definir el mensaje clave, saber que se quiere decir, para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional, pues es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
En segunda instancia debes conocer al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.se trabaja con el cliente pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales de multimedia denominan “ficha técnica” “concepto” o “ficha de producto”. Este documento se basa en cinco ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
Luego sigue el desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista.
Luego se pasa a crear el logotipo
3.Porque es necesario una arquitectura de la informacion?
Rta: antes de responder a la pregunta es necesario definir que la arquitectura de la informacion se define como "una combinación de la organización del contenido del sitio en categorías y la creación de una interfaz para sostener esas categorías" o también como " el proceso de organizar los contenidos y presentarlos en el mejor formato para una audiencia particular o en un concepto mas básico dice es sólo la construcción de la Organización de la información.
Es necesario por estos cuatro conceptos:
Organización: Cómo puede organizarse la información?
Alfabéticamente
Por tópicos
Cronológicamente
Presentación: Cómo es trasmitida la información?
Con palabras, tarjetas, ilustraciones, foto, audio, video
Con una combinación de lo anterior
Diferentes secciones o sub-sitios con URL (Uniform Resource locator) propia
Navegación:
Cómo encontrarán los visitantes lo que buscan?
Cómo se moverán a través del sitio?
Cómo sabrán donde están?
Cambio
Cómo diferenciará los elementos del sitio donde esta?
La estructura del sitio soportará los cambios del crecimiento
Del mismo?
Trabajará la navegación aun cuando se adicionen o
Supriman contenidos?
jueves, 25 de noviembre de 2010
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